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設計小程式的心得體會多篇

設計小程式的心得體會多篇

設計小程式的心得體會篇1

通過兩個星期的折騰,總算把課程設計給完成了,這是一個堅苦而又漫長的過程。是啊,讀了那麼多年的書,課程設計可是第一次。看著勞動成果,很欣慰!雖然這不是我一個人做的,是大家的共同努力得來的。

也許完成不了!兩個星期前我們這樣說,完成他沒問題!一個星期前我們這樣說,現在我們可以說:哈哈,完成啦!

剛開始,可以說是沒有頭緒,於是就去圖書館找資料,找到了一些關於畫圖方面的,可是這點小進展遠遠不夠,這只是一個小小的開始。下一步是上網查,找到了些與我們題目相似的,那時我們每個人都很高興,可是那還不是我們要的,於是又上網查到了些有關的函式等等,終於在我們大家的努力下,完成了這個程式。

雖然對著電腦做程式,有點累有點熱,可是當看到勞動成果時,真是別有一番滋味在心頭啊!世上無難事,只怕有心人,的確如此。做完這個程式最大的收穫就是感受到了集體的力量,當然個人的智慧也是很重要的哦!

做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在很美妙啊!

設計小程式的心得體會篇2

說到我學習c語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的c語言學的並不是很好,學期都過了快一半了,對c語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要麼做到最好,要麼就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好c語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本c語言書,天天有事沒事抄程式,不管什麼程式,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程式,一個月過去了,老師讓做c語言專案,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個專案對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇蹟出現了,這個程式我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的程式碼,看著寫在本子上的程式碼我有點不相信,這怎麼可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個專案讓我明白了一些道理,再大的程式也是有不同的小程式組成的,因為我天天抄程式,抄的全是小程式,做這個大點的程式的時候我發現全是一個一個的小程式,抄了一個月的程式,當然能很順利的就寫出來了。

後來我明白了,抄程式是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程式是積累經驗的時候,而做專案才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的專案出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛c語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來專案,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對於它你一定要明白什麼時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程式了,其實抄程式並不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以後就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎麼寫了,當你一看到程式就知道它什麼功能,那裡有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這並不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。

跟大家說幾點經驗1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什麼意思。

2.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什麼樣的程式都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程式,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一週到兩週的時候你就會特想抄,因為你會發現程式你能看懂了,能幫別人調程式了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

3.再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?

4.提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最後還是要跟大家強調一點,抄程式是學好c語言的最好最快的方法。

設計小程式的心得體會篇3

當我揉著乾澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程式。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程式,苦不堪言也......

顯示是殘酷的,人情是冷暖的,c程式還是要交的,我不得不繼續抗戰於悶熱的機房內,繼續我的'夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這c程式也是如此,認了。

微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最後時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。

言歸正轉,這個程式的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什麼?咱學到東西唄。

查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。

真正的收穫更多是思想上的,讓我認識程式的複雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這麼深刻,察覺自己的不足。在這次程式設計中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以後的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。

?隨想】相比之下,原來籃球是那麼好學。

設計小程式的心得體會篇4

本課程主要通過論述了物件導向程式設計和組建程式設計的機理,涉及到控制檯介面程式、windows窗體程式、圖形介面程式設計、資料庫、網路應用系統等多方面的內容。內容量大,程式設計複雜、同時程式除錯是在環境下進行,在程式設計過程中環境會自動為使用者生成一些必要程式碼,以降低程式設計難度,降低學生的程式設計負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對的程式結構把握和了解不全面,對程式設計機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上程式碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。

要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際專案,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的程式設計專案,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以專案完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。

一.目的

1.為使學生掌握程式設計、物件導向程式設計思想和組建程式設計的知識實際技能,除了系統地講授必要的知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的程式設計技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,瞭解物件導向程式設計思想,掌握應用程式設計和組建程式設計程式設計方法,培養學生初步的專案設計能力。

2.獨立地根據一定的專案要求,查閱資料,寫出專案開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機除錯完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。

二.要求

在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:

1.在某個教學單元結束後,完成一個教師佈置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的專案,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程式上機除錯,直到專案的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文件。

2.在課程結束後,完成一個大的程式設計專案,其要求與課程單元的專案差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文件的書寫和編制。

三、採取的措施

為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。

1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;

2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,瞭解把握和控制課程設計的進展;

3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;

4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約佔10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。

四、取得的效果

通過以上措施,學生全部都完成了自己的專案、將所有的作品通過超連結網頁的方式整合在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯絡,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造慾望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20__級本科全部都及格了。

設計小程式的心得體會篇5

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理、簡單介面程式、高階介面程式、程式的新增修改、用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過程式設計的實踐來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1、加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實踐所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

通過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

2、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

3、學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

設計小程式的心得體會篇6

windows程式設計也就是基於微軟的windows作業系統而進行的程式設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什麼是基於windows作業系統呢?下面就來解答:windows應用程式需要利用由windows作業系統開放出來公用用程式使用的應用程式介面“api”(說道重點了)windows提供了上千種api函式供應用程式使用。

上面說了,windows程式其實就是在非邏輯的使用這些api函式,我這裡提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程式的精髓,這是一切windows程式執行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程式不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據使用者的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種執行方式就叫做“訊息驅動”

簡單一點來解釋一下何謂訊息驅動,就是指應用程式始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待使用者或者是系統的訊息(也就是命令),當接到訊息後呢,它會把訊息通過dispatchmessage(msg)傳遞給視窗函式(視窗函式就是一個應用程式的核心)視窗函式就會對照事先由程式編寫好的訊息對照表呼叫對應的方法來處理訊息。這樣就完成一個訊息的處理,接下來準備處理下一個訊息。

相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到wm_destroy時呢,通過呼叫postquitmessage(0)讓windows在訊息列表中呢在加入另一條訊息“wm_quit"。當getmessage函式抓取到wm_quit時返回0,其餘返回非0值,懂了吧,這下可以退出訊息迴圈了。這就是windows程式設計最基礎的部分了,可以說是核心。

該說一些心得了,我認為學習windows程式設計不要基於某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程式設計有了一定的瞭解後在對其各部分下功夫這樣才不會走火入魔就寫到這吧,以後等我水平高些了再寫,希望我沒白費功夫,也希望對你有用。

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